公司主要游戏产品情况报告期内,公司游戏主要收入来源于新射雕群侠传之铁血丹心、我的荣耀、仙剑奇侠传、正统三国和官居一品等几款游戏,以上五款游戏产品营业收入合计占拇指游玩2022年营业收入的66.46%。其中,新射雕群侠传之铁血丹心于2020年8月底正式投放的产品,拇指游玩投放累计产生的运营流水4.7亿元,累计总新增用户已超220万人,2022年营业收入1,871.24万元,占拇指游玩2022年营业收入的20.69%;我的荣耀是公司2018年下半年上线SLG产品,累计总充值流水已超2.12亿元,2022年充值流水2,200万元,营业收入1,898.27万元,占拇指游玩2022年营业收入的20.99%。仙剑奇侠传是2019年9月份正式上线的正版IP授权的产品,从测试期至今全渠道总充值流水3.87亿元,2022年营业收入866.27万元,占拇指游玩2022年营业收入的9.58%。正统三国于2016年12月上线,累计总充值流水已超3.46亿元,2022年充值流水850万元,营业收入801.08万元,占拇指游玩2022年营业收入的8.86%;官居一品于2017年8月上线,累计总充值流水已超1.27亿元,2022年充值流水608万元,营业收入574.11万元,占拇指游玩2022年营业收入的6.35%。恋舞OL为点点乐主要游戏产品,占点点乐游戏收入的大部分。1.《新射雕群侠传之铁血丹心》:《新射雕群侠传之铁血丹心》是一款以金庸小说《射雕英雄传》、《神雕侠侣》及《倚天屠龙记》为背景改编的2D回合制卡牌手机网络游戏。游戏还原小说中的每个经典角色形象,通过细致的骨骼动画,赋予每一个角色栩栩如生又各具特色的动作,结合美轮美奂的游戏特效与细腻唯美的游戏场景,为玩家呈现了一个引人入胜的武侠世界。在传统的卡牌回合制战斗的基础上,增加了玩家手动释放强力技能的机制。战斗中的人物可以通过攻击、被攻击或者技能获得怒气值,怒气值累计到一定程度可以释放人物专属的强力技能,对敌人造成强烈的打击,让玩家感受游戏战斗的乐趣。战斗以侠客战斗作为基础,又融合了主角参战,既丰富了玩家战斗阵容的搭配,又使玩家真正可以参与到游戏的战斗当中来,使战斗变数更多,乐趣十足。《新射雕群侠传之铁血丹心》在2020年8月20日上线iOS版本,上线首日获得iOS免费总榜、游戏免费总榜第一,且持续保持8天;畅销榜首日排名第八,保持前十持续30天;上线至今共获得苹果精品推荐88次;2020年8月27日上线安卓版本,由拇指游玩运营部分(使用拇指游玩自有SDK记录),双端月活跃用户数最高达956,898,月流水最高达到10,568万元,截至2022年12月31日累计总流水达4.7亿元。2.《我的荣耀》:《我的荣耀》是由武汉百鲤网络技术有限公司自主研发,是一款以军事为题材的战争策略类手机网络游戏,由拇指游玩独家代理。《我的荣耀》是一款以军事题材为背景的多人策略战争游戏。游戏的内容总体可归纳为:坦克展示、飞机展示、阵型搭配、资源收集、将领收集、基地建造等。玩家作为指挥官,以自己的基地为据点,积累资源,发展经济与盟友一起打造最强的联盟,最终在游戏中称王称霸。在游戏的研发团队中服务端基于开源软件netty/spring架构的设计思想,实现了集游戏模块研发,活动运营,多线程数据处理,异步更新到数据库等功能。客户端使用时下主流的cocos2dx+lua研发架构,自主实现了游戏各功能模块化研发、热更新、一键自动打包。相比卡牌类、RPG类的游戏,SLG类游戏的玩法较为复杂,玩家需要在熟悉玩法后才会有较强的付费意愿。《我的荣耀》在2018年4月正式上线,在拇指游玩代理运营期间,月活跃用户数高达411,831人,月流水最高达到578.4万元,截至2022年12月31日累积总流水达2.12亿元3.《仙剑奇侠传》:《仙剑奇侠传》是由成都黑比诺研发一款挂机游戏,游戏玩法简单易上手,采用回合制战斗和卡牌养成的方式,游戏于2019年3月上线,IP授权来自仙剑奇侠传。玩家用第三人称视角进入仙剑世界中,并参与了很多仙剑中的的经典剧情,以及认识仙剑中各个著名人物。目前产品深受玩家喜爱,在业内已经有了一定的用户积累和品牌认知度。《仙剑客栈H5》是2019年9月份正式上线的正版IP授权的产品,从测试期至今全渠道总充值流水3.87亿元。4.《正统三国》《正统三国》是由《热血三国》原班人马倾力打造的三国历史题材SLG对战手游。游戏以真实三国历史为大背景,在尔虞我诈、战火连连的三国乱世中,领土城池是实力的象征,身为一城之主的玩家需要选择加入魏蜀吴的任意一方势力,利用谋略招贤纳士排兵遣将,以此攻占更多的城池占有更多的资源。只有不断扩张领土确保守备力量,同时集结各方英豪携手并进,玩家才能完成统一天下的霸业。游戏副本过程简单不失有趣,通关副本还会巧遇资源运输队充盈国库内存,除此之外还可获得额外建筑提升国内实力,甚至还能招募强力武将,增强军事战斗力。特色副本既考验玩家的策略和协调能力,又为游戏增加了不少趣味性和挑战难度,带来玩家纯正的烧脑策略战斗体验。《正统三国》在2016年12月正式上线,由拇指游玩运营部分(使用拇指游玩自有SDK记录),月活跃用户数最高达397,080人,月流水最高达到2,310.35万元,截至2022年12月31日累计总流水达3.46亿元。5.《恋舞OL》《恋舞OL》是一款由点点乐自主研发的、集中音乐、舞蹈及社交一体的移动端网游。自2013年上线至今,依然在国内外具有一批忠实的玩家,在玩家群体中拥有良好的口碑。核心节奏玩法方面,创新性地设置了经典模式、恋舞模式、泡泡模式等多种操作手法,其中心动模式更是音乐手游中首创的情侣玩法,满足玩家在玩游戏时的社交需求。巧妙的谱面设计,完美呈现原音现场,让玩家获得更逼真的“演奏感”,还有高bmp歌曲,游戏内周期性赛事,为玩家提供竞技场景虚拟世界的真实社交体验,多样性社交需求,恋爱、结婚让虚拟情情感得到充分的体现。独特的舞团系统,增加玩家归属感,提高游粘合性和对游戏认可度。Unity3D打造的可爱人物以及拟真的场景模型,上千件服装、饰品、坐骑任由玩家搭配。自主研发的材制让服装拥有更多华丽梦幻的流光特效。梦幻的服饰,流畅的动作结合动感的节奏,让玩家感受沉浸式的游戏体验。《恋舞OL》作为一款网游,注重玩家社交,结合线上线下的交流互动,让玩家走出家门,与志同道合的伙伴交朋友;通过舞团让玩家感受到团体的温暖;不同的服装、饰品是我们鼓励年轻人要有自己的想法。我们希望《恋舞OL》不仅仅是一款网游,更是一款能够帮助玩家之间建立起友谊的游戏。《恋舞OL》由点点乐自研自发独立运营,自2013年8月正式上线。截至2022年12月31日,境内累计注册用户数6252.1万人,累计总流水81,883万元,月活跃用户数均值为26.5万人,国内月流水最高达到2,600万元。境外累计注册用户数2296万人,累计总流水38,780万元。至今已经运营10年,截止2022年平均月流水388万/月。(四)自研产品情况报告期内,公司全资子公司深圳市拇指游玩科技有限公司为适应市场的发展,进一步强化了产品研发工作,力争在未来为公司提供优质的自研产品。1.《代号:MJ》手游(暂用名)《代号:MJ》是一款由拇指游玩自主研发的餐馆经营类游戏,在梦境题材的背景下,呈现奇幻的世界,拥有餐馆经营和地图冒险两个部分,餐馆的经营包含厨师、表演、服务员、菜品的布置和研究、餐馆的不同风格的装修。而冒险则为玩家提供随机的事件,通过玩家的智慧获得更多奖励。同时提供了更多玩家竞技的场景,1V1的竞技馆,GVE的贪欲之奴。《代号:MJ》经过了一轮taptap篝火测试,玩家反馈良好,次日留存率接近40%。新加坡和马来西亚地区测试,次日留存40%+,累积付费率8%;预计在2023年5月正式上线新加坡和马来西亚地区。(五)主要储备产品情况1.《人类纪元:觉醒》:《人类纪元:觉醒》是一款由武汉集晋自主研发的、集卡牌与SLG玩法为一体的网游产品。采用3D写实的美术风格,能够让玩家更贴切的带入游戏世界观背景,产品玩法主打个人成长和国家势力扩张,游戏中包含了帝国时代期间三个鼎盛的文明帝国:“阿拉伯帝国”、“法兰克帝国”、“奥斯曼帝国”,玩家可以选择其中一个文明创建自己的基地进行发展,并与选择相同文明的玩家一起发展壮大所属文明国家的势力,为了国家的发展还需要与另外两个文明国家势力进行外交与争夺,整体呈现三足鼎立的局面,使得产品更具平衡性和策略性。产品计划于2023年完成在欧美地区的首发,及国内版号申请。2.《代号:魔兽》:《代号:魔兽》是一款还在研发期间的魔幻题材SLG产品,该产品主要讲述了在架空世界观下,人类、兽人、精灵等几方势力为了抵御恶魔势力的侵扰,团结一致保卫家园的故事。产品支持城池自由摆放,地图无极缩放,以联盟为单位占领城池扩张联盟领土;单人PVE&PVP玩法,跨服PVP&GVG玩法,个人荣誉感展示等。以城池建设、卡牌养成、联盟对抗为核心玩法,结合丰富的运营活动,建立明确的、阶段性的个人养成目标和联盟目标,并树立强烈的联盟荣誉感、归属感。产品计划于2023年进行海外地区首测,及国内版号申请。3.《百战斗斗堂》:《百战斗斗堂》是一款由成都千行自主研发,拇指游玩独家发行的回合制弹射竞技手游。相关类型的产品已于2017年7月正式上线运营,直至目前已发行运营近5年之久,一直深受玩家们喜爱。产品一直秉持着“经典还原”和“休闲竞技”两大核心理念深耕细作,在回合制弹射竞技领域有着超过10年的开发研究经验,海内外历史注册用户达到300万以上。产品在传统基础上,不断丰富个性独特的设计理念,玩法上一直推陈出新,包括1v1弹道大师赛、3v3战队大师赛、个人天梯赛及休闲娱乐赛等,让玩家充分感受平衡竞技和团队合作的魅力。为进一步满足玩家需求,家园系统和更多团队竞技模式正在开发中。4.《斗斗堂3》:《斗斗堂3》由成都千行自主研发,拇指游玩发行的回合制弹射竞技手游。自2019年5月立项至今,项目组团队已研发近4年时间。产品在保持回合制弹射竞技核心体验和设计理念上,区别于系列前代产品,本产品采用全3D建模设计、更加丰富的世界观故事背景、独具个性的人物角色、多场景社交互动、休闲与竞技结合的轻体验,力求打造回合制弹射竞技品类下的标杆产品,以获得新生代玩家用户对产品的喜爱和认可,成为他们第一款的回合制弹射竞技游戏。敬请期待产品为大家带来的全新体验。5.《忍者龟:归来》《忍者龟:归来》是获得《忍者神龟》IP正版授权,由顽熊科技自主研发的街机动作通关游戏。游戏讲述《忍者神龟》主角们的各式各样的冒险故事。游戏采用3D卡通渲染技术来表现《忍者神龟》动画风格,游戏画面精美。游戏战斗保留街机动作游戏特色,还增加了新的玩法,让玩家体验到不一样的街机动作游戏。产品于2023年1月12日进行全渠道安卓首发,上线渠道有华为、VIVO、OPPO、小米、应用宝等,首发3日总新增量级达到34W,月新增量级60W。产品计划Q2-Q4上线IOS版本,目前已在开发全新版本系统中。(六)、报告期内公司产品市场地位、竞争优势与劣势、主要的业绩驱动因素、业绩变化是否符合行业发展状况等内容。1、公司全资子公司深圳市拇指游玩科技有限公司在近年来的快速发展过程中,已拥有一支行业优秀的管理团队和完善的人才队伍;拇指游玩从设立之初就布局网络广告平台精准投放和流量整合,经过多年的发展,沉淀了一套行之有效的分析推广体系,能够对有效流量进行精准定位,为游戏导入优质的流量,提高投入产出比。在成功运营了十数款月流水过千万、累计流水破亿的网络游戏产品后,拇指游玩的代理运营能力得到了业界的认可。随着市场的逐步发展变化,一方面,拇指游玩未来将会继续提升游戏代理运营能力和流量整合能力,另一方面,拇指游玩将进一步向游戏研发环节加大投入,以代理运营过程中积累的对行业的深度理解及持续的研发投入,研发符合玩家需求的高质量产品,以增强公司产品的市场竞争力。同时,拇指游玩于2018年已开始积极拓展海外业务,从最初移植国内成熟上线产品做起,到目前已针对不同地区用户进行产品定制,逐渐打开了海外市场。未来将加大海外市场的投入,包括港台、日韩和欧美等重点市场,除个别储备的产品即将发行外,有多个定位海外不同市场的产品已立项开发中。在持续吸纳对不同海外文化有较深见解的优秀制作人、运营团队及发行团队,不断提供更优质的产品服务海外玩家,加快海外市场布局计划。迄今为止,拇指游玩在海外已成功发行了《龙武》(繁日韩泰等语言版本)、《远征》(繁韩等语言版本)、《斗斗堂》(繁俄英韩等语言版本)等产品。